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rollenspiel:shadowrun:leverage_hack:charactergeneration:recruitment_job

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rollenspiel:shadowrun:leverage_hack:charactergeneration:recruitment_job [2013/03/03 14:39] stefanohrmannrollenspiel:shadowrun:leverage_hack:charactergeneration:recruitment_job [2013/03/17 21:43] (aktuell) – [Aktivposten (Assets)] stefanohrmann
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   * 3 [[..:equipment|Kontakte]] einer Kategorie  (1 Punkt)   * 3 [[..:equipment|Kontakte]] einer Kategorie  (1 Punkt)
   * 3 [[..:equipment|Ausrüstungsgegenstände]], die nich unter die o.g. fallen (1 Punkt)   * 3 [[..:equipment|Ausrüstungsgegenstände]], die nich unter die o.g. fallen (1 Punkt)
 +  * 3 Spezialisierungen (Sprachen, Kampfstile, Fertigkeiten) (1 Punkt)
  
 Es müssen nicht alle Punkte aus dem Resourcen-Pool ausgegeben werden. Dies kann auch noch während des Anwerbungs-Runs geschehen. Es ist jedoch ratsam für bestimmte Cyberware und magische Aspekte des Charakters diese schon im Voraus festzulegen. Es müssen nicht alle Punkte aus dem Resourcen-Pool ausgegeben werden. Dies kann auch noch während des Anwerbungs-Runs geschehen. Es ist jedoch ratsam für bestimmte Cyberware und magische Aspekte des Charakters diese schon im Voraus festzulegen.
  
 Jeder Aktivposten gibt im Spiel beim Einsatz einen W6 in den Pool. Jeder Aktivposten gibt im Spiel beim Einsatz einen W6 in den Pool.
rollenspiel/shadowrun/leverage_hack/charactergeneration/recruitment_job.txt · Zuletzt geändert: 2013/03/17 21:43 von stefanohrmann