====== Ausrüstung ====== ===== Kontakte ===== * Konzern * Medien * Straße * Stamm * Militär * Magie * Matrix * Elfen * Zwerge * Orks * Trolle * Unterwelt * Polizei * Regierung * … ===== Cyberware ===== In []-Klammer ist der Platz in Essenzslots angegeben. ==== Headware ==== * Databuchse (Kommunikation) [⅓] * Chipbuchse (Kommunikation) [⅓] * Funk (Kommunikation) [⅓] * Synthverbindung (Kommunikation) [⅓] * Telefon (Kommunikation) [⅓] * Ohren (Kosmetische Modifikation, Dämpfer, Frequenzbereiche, Recorder) [⅓] * Augen (Kosmetische Modifikation, Dämpfer -> Blitzkompensation, Frequenzbereiche -> Restlicht und Infrarot, Recorder) [⅓] * Cortexbombe (Interne) [–] * Memory (Interne) [–] * Datasoftverbindung (Interne) [–] * Displayverbindung (Interne) [–] * Datenschloss (Interne) [–] * Datenfilter (Interne) [–] * Talentsofts (Interne) [⅓] ==== Bodyware ==== * Dermalpanzerung [1] * Filtersysteme [⅔] * Fingerkuppenbehälter [–] * Nagelmesser [⅓] * Gliedmaßen [⅔ pro Gliedmaße] * Kunstmuskeln [1] * Talentleitungen [1] * Smartgunverbindungen [⅓] * Sporn [⅓] * Fahrzeug-Steuereinrichtung [2] * Stimmenmodulator [⅓] * Reflexbooster [2] ===== Zauber ===== ==== Kampf ==== * Feuerball (P) * Manaball (M) * Energieball (P) * Ramme (P) * Schlaf (M) ==== Wahrnehmung ==== * Gerät analysieren (P) * Wahrheit analysieren (M) * Hellsich und -hören (M) * Kampfsinn (P) * Lebendiges erkennen (M) * Künstliches erkennen (P) * Geistessonde (M) ==== Heilung ==== * Gift heilen (M) * Krankheit heilen (M) * Wunden heilen (M) * Attribut beeinflussen (P) ==== Illusion ==== * Chaos (P) * Verwirrung (M) * Unsichtbarkeit (P) * Maske (M) * Stimulierung (M) * Gestank (M) ==== Manipulation ==== * Beherrschen (M) * Winterschlaf (P) * Levitieren (P) * Zauberfinger (P) * Poltergeist (P) **Transformationen** * Panzer (P) * Barriere (P) * Flammen erzeugen (P) * Eis erzeugen (P) * Licht (P) * Schatten (P) * Funken (P) ===== Foki ===== * Zauberfokus (Kategorie) * Geisterfokus (Typ) * Kraftfokus * Zauberspeicher * Waffenfokus ===== Geister ===== ==== Elementargeister ==== === Erde === * Verschlingen * Manifestation * Bewegung * Verwundbarkeit (Luft) * Hilfshexerei (Manipulation) * Lernhilfe (Manipulation) * Zauber aufrechterhalten * Ferndienste === Feuer === * Verschlingen * Flammenaura * Flammenodem * Schutz * Manifestation * Bewegung * Verwundbarkeit (Wasser) * Hilfshexerei (Kampf) * Lernhilfe (Kampf) * Zauber aufrechterhalten * Ferndienste === Luft === * Verschlingen * Manifestation * Bewegung * Übler Atem * Psychokinese * Verwundbarkeit (Erde) * Hilfshexerei (Wahrnehmung) * Lernhilfe (Wahrnehmung) * Zauber aufrechterhalten * Ferndienste === Wasser === * Verschlingen * Manifestation * Bewegung * Verwundbarkeit (Feuer) * Hilfshexerei (Illusion) * Lernhilfe (Illusion) * Zauber aufrechterhalten * Ferndienste ==== Naturgeister ==== === Mensch === == Stadt == //Kräfte:// * Unfall * Entfremdung * Verschleierung * Verwirrung * Grauen * Schutz * Suche //Domäne:// * Straßen * Plazas * Gassen * Offene Flächen * Verlassene Gebäude einer Stadt == Herd == //Kräfte:// * Unfall * Entfremdung * Verschleierung * Verwirrung * Schutz * Suche //Domäne:// * Wohnungen * Wohnhäuser * Bewohnte Gebäude == Feld == //Kräfte:// * Unfall * Verschleierung * Schutz * Suche //Domäne:// * Bearbeitete Felder * Kultivierte und bepflanzte Gegenden === Land === == Wüste == //Kräfte:// * Verschleierung * Schutz * Bewegung * Suche //Domäne:// * Offene Wüste == Wald == //Kräfte:// * Unfall * Verschleierung * Verwirrung * Grauen * Schutz //Domäne:// * Wälder * Parks von angemessener Größe == Berg == //Kräfte:// * Unfall * Verschleierung * Schutz * Bewegung * Suche //Domäne:// * Zerklüftetes * Bergiges Gelände == Prärie == //Kräfte:// * Unfall * Entfremdung * Verschleierung * Verwirrung * Schutz * Bewegung * Suche //Domäne:// * Offenes Land * Nicht kultivierte Felder * Tundra === Wind === == Nebel == //Kräfte:// * Unfall * Verschleierung * Verwirrung * Schutz * Bewegung //Domäne:// * Nebel * Dunst * Regen == Sturm == //Kräfte:// * Verschleierung * Verwirrung * Elektrische Entladung * Grauen //Domäne:// * Gewitterstürme * Hurricane * Tornados * Sonstige gewaltige Stürme === Wasser === == See == //Kräfte:// * Unfall * Verschlingen * Grauen * Schutz * Bewegung * Suche //Domäne:// * Offene Seeoberflächen == Fluß == //Kräfte:// * Unfall * Verschleierung * Verschlingen * Grauen * Schutz * Bewegung * Suche //Domäne:// * Flüsse * Große Ströme * Flußdeltas (wenn nicht versumpft) * Flußarme * Ausflüße == Meer == //Kräfte:// * Unfall * Entfremdung * Verschleierung * Verwirrung * Verschlingen * Grauen * Schutz * Bewegung * Suche //Domäne:// * Das offene Meer == Sumpf == //Kräfte:// * Unfall * Bindung * Verschleierung * Verwirrung * Verschlingen * Grauen * Schutz * Bewegung * Suche //Domäne:// * Sümpfe * Marschen ===== Adeptenkräfte ===== In []-Klammern sind die Kraftslot-Kosten angegeben. * Astrale Wahrnehmung [2] * Kampfsinn [1] * Gesteigertes Attribut [1 pro Attribut] * Geschärfte Sinne [⅓ pro Sinn] * Gesteigerte Reaktion [2] * Todeskralle [1] * Schmerzresistenz [1]